Denilson: Para mi el mejor juego de fútbol que hay para la
Play Station 2
Lista de Movimientos: |
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Marsellesa:
Giro de 360º con el stick derecho.
Amagar:
Cuadrado + X + arriba derecha o arriba
izquierda.
Sombrero:
Te tiene q venir la pelota votando y
de cara, pulsas atrás + r2 y le harán es sombrero al rival q tengas en la
espalda.
Pisar el balón:
Corriendo SIN pulsar R1 (es decir, sin
sprintar) realizamos el paso lateral con R2 (el q pisa la bola y se echa a un
lado), bien, una vez realizado el primer movimiento y SIN SOLTAR R2,
presionamos hacia atras en la direccion, nuestro jugador seguira pisando el
balon y retrocedera tanto como nosotros le ordenemos, para en el momento
adecuado, cambiar de direccion.
Control de pecho:
Cuando te venga el balón por el aire
pulsa r1.
R2 x 2: Bicicleta simple
L1 X 2: Triple bicicleta
L1+ triangulo: Pase alto en
profundidad
L1+ redonda: Pase cruzado alto
L1+ cuadrao: Vaselina
Cuadrao: Carga con el hombro
R1: Parar el balon
L3 + dirección: Regate
Acciones del portero (Cuando hemos
seleccionado GK ON):
Triangulo: Entrada
Direction + cuadrao: Poner nevioso al
jugador y hacer un amague
Faltas:
Arriba + R1 + cuadrao: Disparo fuerte
y "recto" (usar de lejos)
Abajo + R2 + cuadrao: Disparo flojo y
con mucho efecto (usar de cerca)
Pared rasa:
Se efectúa con la combinación L1+X
para el primer pase, y Triángulo para el segundo pase. Cuando estamos en
posesión de la pelota y vemos un compañero con el que podemos hacer esta jugada
lanzamos un pase en su dirección apretando L1+X. Entonces veremos como nuestro
jugador efectúa el pase y sigue corriendo hacia delante, generalmente hacia el
hueco dejado por los contrarios.
Acto seguido pasamos a controlar al
otro jugador y devolveremos el pase con la tecla Triángulo en el momento que
creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo, y a veces tampoco conviene
devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el desmarque de nuestro
compañero para darle la pelota en buenas condiciones. A veces conviene
esprintar un poco para llegar fácil a ese segundo pase.
Pared alta:
Se efectúa con la combinación L1+X
para el primer pase, y Círculo para el segundo pase. Cuando estamos en posesión
de la pelota y vemos un compañero con el que podemos hacer esta jugada lanzamos
un pase en su dirección apretando L1+X. Entonces veremos como nuestro jugador
efectúa el pase y sigue corriendo hacia delante, generalmente hacia el hueco
dejado por los contrarios.
Acto seguido pasamos a controlar al
otro jugador y devolveremos el pase con la tecla Círculo en el momento que
creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo, y a veces tampoco conviene
devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el desmarque de nuestro
compañero para darle la pelota en buenas condiciones. A veces conviene
esprintar un poco para llegar fácil a ese segundo pase. es una pared más
difícil que la anterior puesto que los defensas suelen ser altos e ir bien de
cabeza con lo que no dudan en cortar el pase de cabeza. Conviene hacerla un
poco alejados del área, para que tampoco tenga posibilidad de intervenir el
portero si el pase nos sale un poco largo.
Faltas colocadas por encima de la
barrera:
Son aquellas en las que los lanzadores
prefieren usar más maña que fuerza y colocar el balón suavemente en el fondo de
la portería con disparos precisos a los que no llegan los porteros. Se suele
emplear este tipo de lanzamientos en las faltas que están próximas al área.
Una vez escogido el lanzador,
cualquiera menos del tipo C, nos dispondremos a apuntar hacia la portería. Para
esto es fundamental conocer a nuestro lanzador y saber el nivel de curva que
adquiere el lanzamiento sin darle efecto nosotros a la hora de lanzar. Lo ideal
es lanzar la falta al poste más alejado del portero, para que tarde más en
llegar a la pelota. Una vez apuntado el objetivo, pasamos al lanzamiento.
Para efectuar este tipo de disparos,
más suaves de lo normal, debemos de apretar en el pad de dirección la flecha de
ABAJO durante buena parte del lanzamiento, para que el balón no suba en exceso.
Se puede hacer de dos maneras, bien dejando de apretar ABAJO cuando el balón ya
haya pasado la barrera (con lo que la pelota no descenderá mucho más) o bien mantener
apretado el botón de ABAJO hasta el final (con lo que el balón irá bajando
llegando incluso a rozar el suelo en casos extremos).
Acto seguido pasamos al lanzamiento.
Mientras apretamos ABAJO en el pad direccional, iremos llenando la barra de
fuerza con el botón de disparo, el CUADRADO. Ni que decir tiene que éste es el
aspecto más importante del lanzamiento. La medida está situada en torno a la
mitad de la barra. unas veces hará falta un poco más y otras bastará con un
poco menos. Pero como en los partidos no nos dejan repetir lanzamiento si no es
de nuestro agrado, conviene llevar esta faceta muy ensayada del modo
entrenamiento. Lo más normal es que nos baste con superar un poco la línea que
divide en dos la barra de fuerza.
Una vez que la pelota ha salido de los
pies de nuestro lanzador, entonces y sólo entonces podemos aplicar el efecto o
“rosca” al lanzamiento. Se consigue con el pad direccional, con los botones de
IZQUIERDA – DERECHA, y de la cantidad de tiempo que los estemos apretando
dependerá el nivel de rosca que le demos al lanzamiento.
Muchas veces no hace falta el uso del
efecto, puesto que el efecto que el jugador imprime por sus propias cualidades
puede ser suficiente si hemos apuntado bien a la portería. No obstante, podemos
optar por separar un poco el lanzamiento de la portería y lanzar un disparo
cargado de efecto que se cuele ante el asombro de todos (incluidos nosotros
XD). Estas faltas con efecto quedan muy espectaculares en las repeticiones.
Si el nivel de efecto (rosca) alcanzado
con el disparo todavía se nos queda corto para nuestros gustos podemos probar
lo siguiente: Una vez que el balón ha sido disparado y vamos a aplicar efecto
en la dirección deseada debemos pulsar a la vez el botón TRIÁNGULO, con lo que
conseguiremos un efecto más grande en el disparo. Evidentemente no todo es
bueno con ésta técnica, ya que mayor efecto implica menos fuerza, y así ocurre
que el lanzamiento pierde fuerza con respecto a efectuarlo si apretar
TRIÁNGULO.
Si aún así queremos todavía más efecto
podemos probar a mantener apretado el botón X mientras le damos dirección al
efecto, con lo que conseguiremos el más brusco de todos los efectos del juego,
pero con la mayor de las pérdidas de la fuerza del disparo de todos los
lanzamientos posibles, con lo que se recomienda encarecidamente el uso de éste
estilo sólo para faltas muy cercanas al área.
Faltas fuertes colocadas por encima de
la barrera:
Son aquellas en las que los lanzadores
prefieren usar la misma cantidad de destreza que de fuerza a la hora de
disparar, con el objeto de hacer gol a pesar de la distancia y la barrera , con
disparos precisos a los que no llegan los porteros. Se suele emplear este tipo
de lanzamientos en las faltas que están lejos del área pero no en exceso,
aunque si nos percatamos que la barrera no es muy alta o tenemos la suerte de
que no salte para interceptar nuestro lanzamiento, podremos probar suerte de
manera satisfactoria en lanzamientos cercanos a portería.
Volvemos a seguir los pasos que hemos
marcado antes y que serán iguales para todos los lanzamientos. Escogemos el
lanzador, cualquiera menos del tipo C, apuntamos hacia la portería. Una vez
seleccionado el objetivo, pasamos al lanzamiento. Para efectuar este tipo de
disparos, fuertes y colocados, debemos de apretar en el pad de dirección la
flecha de ARRIBA durante buena parte del lanzamiento, para que el balón salga
con más fuerza pero sin coger altura de manera descarada.
Se puede hacer de dos maneras, bien
dejando de apretar ARRIBA cuando el balón ya haya pasado la barrera (con lo que
la pelota subirá un poco más) o bien mantener apretado el botón de ARRIBA hasta
el final (con lo que el balón no subirá en exceso una vez pasada la barrera
manteniendo una altura casi constante).
Acto seguido pasamos al lanzamiento.
Mientras apretamos ARRIBA en el pad direccional, iremos llenando la barra de
fuerza con el botón de disparo, el CUADRADO. Ni que decir tiene que éste es el
aspecto más importante del lanzamiento. La medida está situada en torno a la
mitad de la barra. unas veces hará falta un poco más y otras bastará con un
poco menos. Lo ideal es llenar la barra un poco (muy poco) por encima de la
línea que divide en dos la barra de fuerza. Pero lo mejor es que cada jugador
encuentre su “punto” exacto a base de practicar.
Una vez que la pelota ha salido de los
pies de nuestro lanzador, entonces y sólo entonces podemos aplicar el efecto o
“rosca” al lanzamiento. Se efectúa de la misma manera que lo hemos explicado en
la falta anterior, así que no lo vamos a repetir.
Faltas fuertes a grandes distancias:
Son aquellas en las que los lanzadores
usan la fuerza a la hora de disparar como garantía de éxito por encima de la
destreza, sacrificando el estilo en favor de los disparos duros y potentes, con
el objeto de hacer gol por la vía rápida. Se suele emplear este tipo de
lanzamientos en las faltas que están lejos del área, aunque también se puede
dar el caso de tiradores que prefieren también este tipo de lanzamientos para
las faltas cercanas al área, con el fin de que algún rechace favorezca al
equipo del lanzador.
Escogemos el lanzador, que en este
caso se debe de tratar de un lanzador del tipo C de manera exclusiva, apuntamos
hacia la portería de una manera un poco menos precisa que en otras faltas, sin
ajustar tanto el objetivo. Una vez seleccionado el éste, pasamos al
lanzamiento. Para efectuar este tipo de disparos, básicamente fuertes,
apretaremos el botón CUADRADO de la misma manera que en el resto de faltas
anteriores, es decir, en torno a la raya que subdivide en dos la barra de
fuerza.
Ya de pos sí el balón sale con un
fuerza considerable, pero si queremos darle un poco más de potencia podemos
pulsar la ARRIBA en el pad direccional durante el lanzamiento, o bien pulsar
ABAJO en el pad direccional durante el lanzamiento si lo que queremos es que el
balón descienda a mitad de lanzamiento.
También podemos aplicar efecto a estos
lanzamientos una vez que el balón ya ha sido golpeado de la misma manera que se
aplicaba en los lanzamientos anteriores. Con ello, y con el punto de mira
puesto un poco fuera de la portería, se pueden conseguir goles como el de
Roberto Carlos contra Francia en un amistoso, cuyas imágenes dieron la vuelta
al mundo y al que la prensa Estadounidense le otorgó el premio de la “Acción
deportiva más bella” de aquel año.
Faltas rasas por debajo de la barrera:
Son aquellas en las que los lanzadores
usan la astucia a la hora de disparar, para hacer creer a los rivales que va a
chutar por encima de la barrera, con la intención de provocar el salto
generalizado de ésta, para luego sorprender con un disparo raso que se colará
por debajo de la defensa cuando salte y que entre en la portería ajustado al
palo.
Para este tipo de faltas suele poder
emplearse cualquier tipo de lanzador, aunque los de Tipo C y os de tipo E
suelen tener menor porcentaje de aciertos. Además debe de usarse sólo en
aquellas faltas que estén muy cercanas al área (lo recomendable es pegadas a la
línea de área) ya que así la distancia a recorrer por el balón es la menor
posible. Y otro detalle a tener en cuenta es que debemos lanzarla siempre al
palo corto, es decir al más próximo a la situación desde la que lanzamos la
falta, aprovechando que el portero suele estar colocado en el otro poste
(cuanto más cercano al otro poste más posibilidades de éxito).
A la hora de ejecutar el lanzamiento
lo primero que haremos será apuntar a uno de los jugadores de la barrera que
esté más pegados al palo corto, al primero o al segundo (dependiendo de cómo
veamos la colocación de la barrera). Esto lo haremos con la confianza de que a
la hora de lanzar el jugador salte y así podamos pasar el balón por debajo de
su cuerpo. Por eso es importante apuntar a un jugador y no al espacio que hay
entre ellos. Existe la crencia de que el jugador situado en segundo lugar en la
barrera, empezando a contar desde el poste, suele saltar casi siempre.
A la hora de lanzar, apretaremos el
botón de ARRIBA en el pad direccional y procederemos a darle un toque sutil,
suave, mínimo, lo más corto posible al botón CUADRADO (basta con tocarlo). De
ésta manera la barra de fuerza se llenará lo menos posible, apenas una mancha,
y nuestro jugador iniciará el lanzamiento. Los jugadores rivales pueden saltar
o no, pero si deciden saltar para cubrir un posible lanzamiento alto (basta con
que lo haga el jugador al que estamos apuntando), nuestro disparo pasará la
barrera por debajo, y el gol recompensará nuestro esfuerzo si hemos apuntado
bien. es una de las suertes que se han mejorado en este PES 2, y que en el
anterior no resultaba tan fácil de conseguir como en ésta nueva entrega.
resulta ideal para usarlo en las pachangas con los amigos.
Faltas lanzadas al palo del portero:
Son aquellas en las que los lanzadores
tratan de aprovecharse de una mala colocación del portero, el cual se ha
situado detrás de la barrera y no puede ver con claridad la salida del balón.
La intención es la de lanzar a puerta a sabiendas de que el portero espera un
lanzamiento al poste contrario al que él está defendiendo, con lo que sus
movimientos iniciales irán encaminados hacia esa dirección. contrariamente a lo
que piensa disparamos un tiro raso que va al palo que acaba de dejar libre y,
si sus reflejos no lo evitan, meteremos la pelota dentro de la portería.
La ejecución de ésta suerte es un
tanto extraña. En primer lugar debemos de fijarnos que el portero esté situado
detrás de la barrera más bien tirando hacia el centro de la portería, para que
tenga mucho más espacio que recorrer que si estuviese pegado al poste. En
segundo lugar debemos de apuntar hacia ese poste, girando nuestro jugador de
tal manera que el balón quede en línea recta con la portería (no con el poste o
fuera de la portería) y que al portero no se le vea porque lo tapa la barrera.
Acto seguido procedemos a disparar de
la siguiente manera. Presionamos el botón de ABAJO en el pad direccional,
siempre hasta el final del lanzamiento, y en lugar de apretar el botón de
cuadrado apretaremos el botón de CÍRCULO y lo tendremos apretado hasta el final
del lanzamiento de la falta, ya que de esta manera no se efectúa un pase por
alto, sino que sale un pase raso tan potente que no tiene tiempo ni a coger
efecto, rosca o aditivo que se precie.
Estos disparos no se ajustan demasiado,
y se pueden efectuar con cualquier lanzador. Su porcentaje de aciertos es el
más bajo de todos los tipos de lanzamiento, pero suele ser una buena
alternativa cuando se dan las condiciones previas al lanzamiento que hemos
expuesto anteriormente, ya que de lo contrario el balón irá a parar a sus
manos, fuerte, pero a sus manos.
El portero suele moverse
instintivamente hacia el otro lado y cuando quiere darse cuenta el disparo es
raso y va al otro poste. Depende 100x100 de sus reflejos para salvar ese gol.
Muchas veces se produce un rechace o un rebote que favorece al equipo atacante
en la consecución del gol de todas maneras. Es uno de los estilos que más mella
hacen en las pachangas con los colegas, aunque se produzca de vez en cuando, la
potencia del disparo y el efecto sorpresa dejarán en nuestros rivales atónitas
caras de asombro.
Dos consejos adicionales:
Se pueden variar un poco más estos
lanzamientos. Primero si en el momento en el que nuestro jugador acaba de
disparar a portería apretamos el botón X conseguiremos que el balón baje un
poco más en su trayectoria, pero reduciendo su velocidad de dsiparo. Segundo si
en el momento en el que nuestro jugador acaba de disparar a portería apretamos
el botón TRIÁNGULO el balón comenzará a descender antes de lo normal pero
perdiendo menos velocidad que en el caso anterior. Estas dos opciones son muy
útiles cuando la potencia de disparo se nos ha ido un poco de las manos y
tenemos que corregirla sobre la marcha.
Bien, hasta aquí el catálogo de
lanzamientos directos de faltas que se pueden representar con el WE. Todo lo
dicho anteriormente sobre el pad direccional del mando sirve también hacerlo
con la palanca analógica del mismo. Pero ojo, con la palanca debemos tener
mucho tacto, y conviene practicar mucho más que con el pad direccional. “La
práctica hace maestros”, pero también hay que precisar que descubriremos que
las faltas durante los entrenamientos son más fáciles de lanzar que las faltas
durante los partidos, bien sea por la falta de presión, porque la barrera se
adelante un poquito como en la realidad, porque los porteros están más
concentrados, etc.
Pero todos sabemos que no todas las
faltas se pueden chutar a portería (¿o sí?). Algunas, por posición, por estilo,
por los delanteros que tenemos, por un sin fin de razones, merecen ser
centradas a los compañeros para conseguir jugadas ensayadas, remates de cabeza,
en fin, lo que los entendidos llaman “jugadas de estrategia”.
Existen tantas opciones como tipos de
pases tiene el juego, a saber:
Falta centrada por arriba:
Evidentemente se ejecuta pulsando
CÍRCULO, y el nivel de barra de fuerza que llenemos será el nivel de potencia
que tenga el lanzamiento. Antes de lanzar apuntaremos hacia la zona en la que
se encuentra el jugador al que le queremos pasar la pelota, teniendo en cuenta
que la distancia que el juego nos da, y que aparece en la parte alta de la
pantalla en estos casos, es la distancia del punto de lanzamiento a la
portería, y no la distancia del punto de lanzamiento al jugador, por lo que
tendremos que calcular la potencia del disparo un poco más a ojo que en las
faltas disparadas a puerta.
Si queremos que el lanzamiento vaya un
poco más potente, de tal manera que el jugador apenas tenga otra cosa que hacer
más que poner la cabeza, podemos probar a apretar ARRIBA en el pad direccional
(o en la palanca) mientras cargamos la barra de fuerza. Con esto se consigue un
centro un poco más fuerte y menos bombeado.
En estas faltas también podemos
aplicarles efecto (“rosca”) como en las que lanzamos directamente a portería.
Los pasos a seguir son exactamente los mismos.
Falta centrada por abajo:
Evidentemente se ejecuta de la misma
manera que le damos un pase normal a un compañero, o sea con el botón X. Suele
usarse para hacer saques en corto, porque para hacer saques en largo rasos
usaremos la opción de el botón CÍRCULO a la vez que apretamos ABAJO en el pad
direccional (o en la palanca) mientras cargamos la barra de fuerza. Con esto el
centro saldrá prácticamente raso y con un buen nivel de fuerza.
Faltas centradas al hueco:
Como ya habréis adivinado se efectúan
pulsando el botón TRIÁNGULO, como si no fuese una falta, pero hay que tener en
cuenta la colocación de los jugadores, tanto rivales como propios, así como la
distancia a portería (para evitar la salida del portero). Suelen funcionar
bastante bien combinándolos con un posterior “pase de la muerte” la punto de
penalti.
Y tras hablar de todos los modos que
existen para lanzar una falta, pasemos a ver ahora el tipo de lanzadores que
posee el juego. Como ya habéis podido comprobar si os disteis una vuelta por el
editor de jugadores del juego, a la hora de la representación gráfica del mismo
tenemos una opción en la que decidimos el tipo de movimiento que el jugador
tiene a la hora de lanzar las faltas. En esta nueva versión se ha incluido una
nueva modalidad, por lo que ahora son cinco los estilos que están reflejados.
Vamos con ellos:
Tipo A: Es el tipo de lanzador más
normal, dedicado a todos aquellos jugadores que no suelen lanzar faltas de
ningún tipo. Su posición ante el balón y sus movimientos son los normales en
cualquier jugador.
Tipo B: Mejora los movimientos del
tipo anterior pero sigue siendo usado para todos aquellos que no suelen
desarrollar ésta suerte en los partidos.
Tipo C: Aquí ya empiezan a parecer los
especialistas. El mejor reflejo de estos lanzadores tipo Koeman, Roberto Carlos
o Francisco Arce. Se colocan a mayor distancia del balón, para coger carrerilla
tras la cual chutan con toda su fuerza, por lo que el tiempo de ejecución de la
falta es distinto que el del resto de los estilos. Ideales para las faltas
lejanas.
Tipo D: Otro de los estilos de
especialistas. Su posición es paralela a la portería, con lo que suelen lanzar
faltas que el portero suele tardar en ver salir, es decir, difíciles de
predecir. Las faltas colocadas ala escuadra del palo corto son sus preferidas.
Claros ejemplos de estos lanzadores son Rivaldo, Maradona, etc.
Tipo E: Es la novedad de esta nueva
edición del Pro Evolution Soccer. Se han copiado a la perfección los
movimientos de David Beckham para la recreación de éstos lanzadores, aunque no
sea él el único que lance las faltas así. Son los mejores para lanzar las
faltas colocadas y fuertes que deciden los partidos.
Bueno como estais con el tema de los
goles olimpicos pues toca una de saques de esquina no?.
Los saques de esquina ofrecen una gran
variedad de opciones a la hora de ejecutarlos:
Saque abierto: Entendemos por “abierto” aquel en el que la trayectoria que
describe la pelota durante su recorrido se aleja de la portería. Para efectuar
este tipo de saques bastará con que usemos para ellos a los mismos jugadores
que están entrando por esa banda (como norma general).
Es decir, si tenemos que efectuar un
saque de esquina desde la derecha usaremos un jugador que esté entrando por esa
banda o que use la pierna derecha. Si el saque de esquina se efectúa desde la
banda izquierda, usaremos un jugador zurdo o que esté entrando por esa banda.
Visualmente podemos apreciarlo porque el jugador que va a efectuar el saque se
sitúa paralelo a la línea de banda para tomar carrerilla.
Orientamos al jugador para apuntar
hacia donde queremos lanzar el centro y apretamos el botón CÍRCULO hasta
llenar, más o menos, media barra de fuerza. Luego para rematar sólo tendremos
que pulsar CUADRADO a la vez que orientamos el remate a portería.
Saque cerrado:
Entendemos por “cerrado” aquel en el
que la trayectoria que describe la pelota durante su recorrido se acerca a la
portería. Para efectuar un saque de estas características lo mejor es contar
con un jugador que use un pie contrario al de la banda donde se produce el
lanzamiento. Es decir, si efectuamos el saque de esquina desde la derecha usaremos
un jugador zurdo, mientras que si efectuamos este saque desde la esquina
izquierda usaremos un jugador diestro. Visualmente podemos apreciarlo porque el
jugador de pondrá detrás de la línea de fondo y no pegado a la banda, para
tomara carrerilla para el saque.
Orientamos al jugador para apuntar
hacia donde queremos lanzar el centro y apretamos el botón CÍRCULO hasta
llenar, más o menos, media barra de fuerza. Luego para rematar sólo tendremos
que pulsar CUADRADO a la vez que orientamos el remate a portería.
Saque fuerte centrando al área:
Por este saque entendemos un centro
fuerte que va directo al área al cual sólo hace falta que un jugador ponga la
cabeza en su trayectoria para rematarlo, ya que la fuerza que lleva el balón
hará el resto. Para ejecutarlo debemos primero orientar al jugador que va a
efectuar el saque de manera que apunte hacia la esquina superior más alejada
del área, donde se estarán concentrando tanto los defensas como nuestros
jugadores.
Acto seguido mantendremos pulsada la
flecha ARRIBA de la cruceta direccional mientras cargamos la barra de fuerza
hasta la mitad con el botón CÍRCULO. El balón saldrá con una trayectoria recta
y con bastante fuerza, manteniéndose a una altura casi constante. Tenemos que
estar atentos para pulsar el botón CUADRADO para rematar, ya que este tipo de
centros salen con más fuerza que los normales.
Sacar en corto:
Para ejecutar esta opción debemos
contar con un jugador libre de marca, cerca de la esquina desde la que vamos a
efectuar el saque de esquina. Se trata de hacerle un pase en corto, con el
botón X, para que él se interne en el área buscando un pase atrás (o “pase de
la muerte”), o para que centre desde su posición con más comodidad, o bien para
que se interne y chute a puerta, según como reaccione la defensa rival.
Esta es un suerte fundamental en el
juego. Básica en los uno contra uno que disputamos con la defensa rival.
existen varias formas, varios estilos, y dependiendo en la situación en la que
nos encontremos podemos optar por unos o por otros con diferentes garantías de
éxito.
Regate pisando la pelota:
Es un regate en el que l jugador pisa
la pelota y se desplaza hacia el lado escogido por nosotros. Se realiza con la
combinación de botones R2 + Dirección. Hay que decir que la dirección que
tenemos que usar es de 90° con respecto a la trayectoria que llevamos.
Es decir, si vamos en carrera
horizontal debemos de pulsar R2 más la dirección arriba o abajo. Hay que
calcular muy bien el espacio que tenemos y el tiempo ya que el rival no se va a
quedar parado. Lo ideal es que nos entre a ras de suelo, ya que de esta manera
ganaremos un tiempo de oro si conseguimos dejarlo atrás.
Bicicleta:
No es que sea un regate en si, pero
sirve para despistar al rival. Apretando repetidamente L1 el jugador pasará
tres veces la pierna por encima de la pelota, sin que esta varíe su
trayectoria, y frenando un poco su carrera, con lo que el rival no verá tan
claras nuestras opciones. Luego podemos elegir por cualquier tipo de regate o
sprint para dejarlo a un lado y seguir nuestro camino. Para hacer un regate
debemos hacer esta bicicleta y antes de que el jugador acabe debemos cambiar la
dirección 45 grados, es decir, en diagonal, a un lado o a otro, de la dirección
en la que vamos avanzando.
Bicicleta corta:
Se trata de un regate como el anterior
pero en el cual nuestro jugador sólo pasa una vez una de las piernas por encima
de la pelota. Se efectúa pulsando un par de veces el botón L2 mientras
dirigimos a nuestro jugador. Ganamos tiempo para seguir con otra jugada, pero
quizás sea demasiado corta para despistar al contrario.
Regate Uno-dos:
este es un regate que se efectúa
pasándose el balón de un pie a otro, en un movimiento rápido que trata de
esqueivar al contrario con la menor desviación de nuestro camino posible. Sólo
lo podrán realizar ciertos jugadores. Aquellos que tengan entre sus
características habilitadas este tipo de regate (regate dos pies). Para
llevarlo a cabo, según avanzamos, tenemos que variar la dirección que llevamos
90 grados muy rápido y luego volver a la dirección en la que nos movíamos, es
decir, si avanzamos horizontalmente en la pantalla tendremos que pulsar arribo
o abajo y acto seguido volver a marcar la dirección en la que circulábamos. Es
un movimiento que para que funcione tenemos que ser extremadamente rápidos,
pero que una vez conseguido es tremendamente efectivo.
Amago de disparo y recorte:
Es un regate ideal para hacerlo ante
la salida de un portero, pero se puede realizar en cualquier parte del campo.
Se realiza apretando conjuntamente los botones CUADRADO y X, aunque también se
puede realizar apretando primero CUADRADO y acto seguido y sin dejar de
soltarlo pulsamos X. Provoca que nuestro jugador simule que va a disparar a
portería, para acto seguido desplazar el balón hacia un lado y esquivar la
entrada del rival. Luego, seguirá con la posesión y caminando en la dirección
en que se encontraba (muchas veces con la portería vacía ante él). Es ideal
para situaciones en las que nuestro oponente se dirige hacia nosotros, como las
salidas del portero y entradas de cara de los defensas rivales. Los jugadores
que tienen activada la opción de regate pueden realizar esta suerte a ambos
lados, pero los que no la tengan activada sólo lo pueden hacer hacia un lado.
Dejar pasar el balón entre las piernas:
Más que un regate es un engaño. Se
efectúa pulsando dos ves el botón R1 cuando nuestro jugador va a recibir la
pelota procedente de un pase raso de otro compañero. Pulsaremos R1, y
repetiremos la acción dejándolo un pequeño espacio de tiempo pulsado cuando
vaya a recibir el pase. Con esto conseguiremos que nuestro jugador abra las
piernas y deje pasar la pelota entre ellas para que ésta llegue a un jugador
mejor situado o libre de marca. La situación tras esta jugada suele ser una
oportunidad franca de disparar a portería por parte del jugador que ha recibido
el pase o una falta cometida sobre el jugador que dejó pasar la pelota, siempre
que nos salga bien, claro está.
Los goles que se consiguen tras este
tipo de jugadas hacen mucho daño a la moral del equipo rival (nos referimos a
los partidos jugados contra rivales humanos).
Proteger el balón:
No es un regate en si, pero ayuda no
perder la pelota y ganar un par de segundos para buscar una opción de pase o
regate. El movimiento se usa en esas situaciones en las que vas con un
contrario a tu par y te mete el cuerpo, entonces diriges la dirección hacia él,
se producirá un forcejeo y con suerte no te tirara ni te roba el balón.
También existe la posibilidad de
proteger el balón cuando nos entran desde atrás. Para que nuestro jugador
utilice el cuerpo para evitar que le quiten la pelota no hay que hacer nada.
Simplemente dejar de pulsar cualquier dirección y botón de acción. Nuestro
jugador echará los brazos atrás y protegerá la pelota con su cuerpo, siempre y
cuando le entren desde atrás.
Regate por velocidad:
Si nos estamos moviendo con el balón
frenamos nuistro avance poco a poco, veremos que el jugador no se llega a
detener de repente sino que realiza una serie de paso cortos antes de pararse
del todo podemos apretar R2 y una dirección, preferiblemente una diagonal, con
lo que nuestro jugador avanzará la pelota un poco más larga de lo normal y
saldrá corriendo detrás de ella. Se trata de dejar al defensa clavado en su
posición mientras salimos con un arranque veloz. Ideal para los jugadores que
tienen la habilidad de “reacción” activa.
Movimientos sin balon:
Cambio del jugador::
Esta es una de las acciones que mucha
gente suele agradecer, para no verse sorprendida por los caprichosos cambios de
control de jugadores que nos ofrece el juego. Resulta más efectiva cuanto menos
automático hayamos seleccionado el control del mando.
Presión:
Movimiento básico para recuperar la
pelota. Se efectúa con el botón X, y con el nuestro jugador trata de quitarle
la pelota al jugador contrario que la lleva. Si efectuamos esta acción más o
menos de frente, lo normal es que el jugador contrario pierda la pelota y siga
corriendo un par de pasos, con lo que podemos salir jugando la pelota. Si
efectuamos esta presión cuando corremos detrás de un contrario, habrá que tener
en cuenta un par de detalles.
Si presionamos una vez el botón,
nuestro jugador tratará de echarle mano al contrario, agarrándolo y
posiblemente tirándolo al suelo como consecuencia de ese agarrón. Si pulsamos
el botón dos veces seguidas, nuestro jugador hace ademán de meterle el codo al
jugador contrario, con dos posibles consecuencias: la primera es la más normal,
y es la que tira al jugador contrario y el árbitro señala falta. La segunda es
la menos común y es la que consigue que nos adelantemos y tomemos posesión de
la pelota.
Por último, queda decir que para
forcejear en carrera con un contrario que lleva el balón debemos estar a su
altura en la carrera y además mantener apretado el botón X hasta que, o bien
nos hagamos con el balón, o bien nos piten falta. Es muy útil contra jugadores
que protegen bien la pelota, ya que lo suelen hacer las primeras veces que les
entras y no suelen tener aguante para un forcejeo más duradero.
Doble presión:
Es la que efectúan dos jugadores a la
vez. Muchas veces estamos presionando a un contrario y nos gustaría contar con
la ayuda de uno de los otros jugadores que está cerca de la jugada. Para ello
mantendremos apretado el botón CUADRADO, con lo que conseguiremos que un
compañero se acerque velozmente a echarnos una mano en las tareas defensivas.
Lamentablemente el jugador que viene en nuestra ayuda no lo escogemos nosotros,
sino que es la CPU la que se encarga de seleccionar dicho jugador, con lo que
algunas veces no nos ayuda el más indicado, pero generalmente la doble presión
la hace dos jugadores, uno por cada lado.
Es una buena táctica si se combina con
la estrategia de “todo el equipo presionando”, ya que al estar más dispuestos a
esa presión los jugadores las marcas a los rivales son más estrechas, y las
ayudas llegan antes. Conviene entrenarla un poco antes de lanzarse como un
poseso a utilizarla, pues los fallos que se deriven de una mala elección a la
hora de efectuar la doble presión suelen acabar en ocasión manifiesta de gol.
No hay que preocuparse por las faltas cometidas por el uso de esta presión, a
no ser claro está que la efectuemos en nuestra propia área. En el 95% de los
casos no acarrean tarjetas.
Entrada a ras del suelo:
Se efectúa mediante el botón CÍRCULO,
y si no se hace con mesura suele tener como recompensa una tarjeta, que suele
ser de color rojo siempre que la entrada se efectúe por detrás del jugador
contrario. Las tarjetas de este tipo de entradas suelen ser producidas por
llegar tarde al cruce con nuestro defensa, una vez que ya ha pasado la pelota y
lo que nuestro jugador se encuentra es el cuerpo del otro jugador.
Lo normal para tener buen éxito es
medir las distancias y procurar hacerlas siempre de lado, ya que por la espalda
el 99% de los casos acaban en falta, y de frente, si llegamos tarde, también.
Por eso hay que saber medir bien las distancias y actuar cuando el contrario
haya tocado la pelota y veamos que estamos más cerca nosotros que él, o que por
lo menos si nos tiramos al suelo llegaremos antes que él. Es una de las
acciones desesperadas para salvar goles en jugadas de uno contra uno que tienen
como protagonista a nuestro portero y al delantero rival, y debemos sopesar con
rapidez si nos conviene jugar con un hombre menos el resto del partido o ver
como acaba la jugada. No tienen sentido en el área pequeña, pues además de la
consiguiente expulsión no habremos acabado con el peligro, al señalizar el
árbitro el consiguiente penalti.
Controlar el jugador antes de recibir
la pelota:
Muchas veces nos interesa controlar el
jugador al que le mandamos la pelota mucho antes de lo que nos permite el juego
de manera normal. Para hacer lo que queramos: desmarcarnos, ir hacia el balón,
dejarla pasar de manera más clara, colocarnos mejor para el remate, etc. Bien,
esto se consigue apretando los botones R1 y R2. Como nota curiosa decir que
podemos dejarla pasar e ir a por ella, despistando a los contrarios de una
manera más contundente.
Avanzar o retrasar la posición de los
jugadores en el campo:
Lo que normalmente se conoce por
lanzarse al ataque o echarse atrás. No es otra cosa que cambiar la actitud
atacante de los jugadores durante el propio partido sin hacer pausa y pasar por
el menú. Se consigue apretando el botón L2+R1 para avanzar la posición del
mismo, es decir, de forma que su actitud sea más ofensiva de lo que vien siendo
hasta ahora. Con L2+R1 haremos todo lo contrario, retrasar su posición, o sea,
que se ocupe más de defender que de atacar. El estado de este tipo de actitudes
puede verse en cada jugador, bajo su nombre durante el partido, por medio de
unas barras de color: La roja indica ataque total, mientras que la azul marca
un estado defensivo exclusivo, sin apenas proyección en ataque.
Las barreras en las faltas:
Sobre nuestros jugadores en las
barreras también podemos actuar, dependiendo de como creamos que tienen que
actuar ante determinados lanzadores. tenemos varias acciones a realizar que
debemos seleccionar en el mismo momento que el lanzador está ejecutando el
tiro. Es decir, en el periodo en el que el lanzador carga la barra de fuerza,
nosotros debemos activar la opción correspondiente según el botón o botones
correspondiente
Hacer que toda la barrera salte: Para
conseguir que todos los jugadores de la barrera salten tendremos que apretar el
botón cuadrado. Con ello veremos que la barrera al completo salta, añadiendo
dificultad a los tiros por encima de la misma.
Hacer que ningún jugador de la barrera
salte: Para conseguir que todos los jugadores de la barrera se queden fijos en
sus posiciones y no salten tendremos que apretar el botón X. Es una buena
estratégia para evitar los goles que se producen al recibir disparos rasos que
pasan por debajo de la barrera al saltar alguno de los jugadores.
Hacer que algún jugador de la barrera
se adelante: Para conseguir que alguno de los jugadores de la barrera salga de
ella y se adelante para interceptar el balón tendremos que apretar el botón R1.
Con ello además se consigue que los jugadores de la barrera que estén más cerca
del poste saltarán para dificultar un tiro por encima de la barrera.
Hacer que algún jugador de la barrera
se adelante y los que quedan no salten: Para conseguir que alguno de los
jugadores de la barrera salga de ella y se adelante para interceptar el balón y
que los que se queden en la barrera no salten ninguno, tendremos que apretar el
botón R1 y el X. Con ello además de sacar a un jugador de la barrera se
consigue que los jugadores que se quedan en ella no salten, manteniendo su
posición. Bastante eficaz en los disparos potentes que buscan más el gol por la
fuerza que por la colocación.
Acciones del Portero:
Saques de puerta largos:
Cuando el portero tiene que poner el
balón en movimiento, si decidimos lanzarlo de un patadón lejos de nuestra área
lo podemos hacer o bien con el botón CUADRADO o bien con el botón
CÍRCULO.Primeramente tenemos que escoger la dirección en la que queremos lanzar
el balón moviendo a nuestro portero a la izquierda o a la derecha para luego
pulsar cualquiera de estos dos botones. El resultado será el mismo: un lanzamiento
bombeado que irá a parar cerca del círculo central. Tendremos que tener gente
en el centro del campo que vaya de cabeza a estos saques, sino le habremos dado
el balón al contrario directamente.
Saques de puerta cortos:
Se efectúan mediante el botón X. Con
ello le pasaremos el balón al jugador más cercano al área, que dicho sea
de paso, está en esa posición por si
queremos sacar así. No suele haber jugadores rivales que molesten al jugador
que recibe el pase, por lo que es una buena manera de mantener el control de la
pelota si no tenemos gente que vaya de cabeza a los saques largos en el medio
del campo. Nos sirve para mantener la posesión y aumentar los tiempos de
posesión de pelota que reflejan las estadísticas finales de cada partido.
Otra de las opciones de saques se
produce tras la intervención de nuestro portero, el cual se ha hecho con la
posesión de la pelota. Una vez que el portero se ha hecho con el balón podemos
moverlo por el área, pero siempre durante un tiempo prudencial, ya que pasados
unos segundos el portero botará la pelota, y pasados otros tantos segundos ya
no la botará, sino que desde la posición en la que se encuentre lanzará un
saque largo sin que podamos hacer nada por evitarlo. Volvemos a tener dos
opciones de saque en estos casos:
Saques largos:
Se efectúan de la misma manera que los
saques de puerta, es decir, o bien con el botón CUADRADO o bien con el botón
CÍRCULO, y goza de las mismas virtudes y defectos que los saques de puerta
largos. Pero ésta vez podemos al menos acercar a nuestro portero hasta el
inicio del área para sacar desde allí y hacer un saque más largo que el que se
efectúa desde el área pequeña.
Saques en corto con la mano:
Se efectúan apretando el botón X.
Nuestro portero pondrá el balón en movimiento con la mano, lanzándoselo al
jugador que tenga más cerca. Procura usar esta acción cerca del inicio del área
y cuando no haya ningún jugador rival cerca, pues de lo contrario podrás
llevarte una desagradable sorpresa.
Salir de la portería:
Para sacar al portero en las jugadas
en las que la defensa ha sido franqueada por un pase o un delantero con la
pelota controlada y queremos, o bien que el portero cubra portería o bien que
se tire a los pies del rival, tendremos que apretar la tecla TRIÁNGULO. Con
ella conseguiremos que nuestro portero abandone su posición bajo los tres palos
y se dirija raudo y veloz a por el balón. A los porteros que sean buenos en el
uno contra uno podemos dejarlos a media salida confiando en que sus condiciones
resuelvan la papeleta. A los que no tengan esa condición será mejor sacarlos
apretando la tecla hasta el final y que se tiren a los pies del delantero. Si
somos rápidos a la hora de decidir si sacamos el portero o no tendremos muchas
opciones de éxito en este tipo de jugadas.
Un portero adelantado antes de tiempo
es carne de cañón para las vaselinas de los jugadores contrarios.
Parar penaltis:
Para ello tienes tres opciones.
-La primera es quedarte quieto. Con
ello conseguirás parar los penaltis que van por el centro.
-La segunda es la de apretar
CUADRADO+Dirección, con lo que la estirada no es muy larga y conseguirás
detener los penaltis que no van muy ajustados a los lados de la portería,
evidentemente si aciertas con el lado por el que te tiran el penalti.
-La tercera es la de apretar
CÍRCULO+Dirección, con lo que la estirada es lo más larga posible y conseguirás
detener los penaltis que van ajustados a los postes, siempre y cuando hayamos
acertado con el lado al que nos lanzan el penalti.
Para tirar la falta con amage:
Pulsa select antes de sacar una falta
( en el menu pausa se puede elegir quien amaga).
Taconazo nuevo:
Cuando recibas el balon de espaldas y
un jugador corra a tu lado, dale al pase orientado a el.
Tiros a puerta:
Ahora hay que rellenar mas la barra de
fuerza.
Pases:
Hay que orientarlos mas que antes, si
no, los pierdes.
Entradas por el suelo:
Son mas cortas y mas suaves, cuidado
con el cuerpo a cuerpo que te pitan falta.
Para realizar la rabona:
Les explico a todos los requerimientos
para poder hacer la rabona, ya que hay muchos que no saben como hacerlo o
piensan que es algo aleatorio del juego, pero que no es asi.
1) El jugador debe tener 3 o menos en
la habilidad de "Frecuencia de uso del pie malo".
Al usar menos el pie malo, mayores son
las posibilidades de que te salga la rabona. O sea, si tiene 2, sale mejor que
alguien de 3, y si tiene 1, sale mucho mas que uno de 2. Pero siempre tiene que
ser menor a 3.
2) Debe tener 90 o mas en la habilidad
de tecnica.
Al tener mas sifras en esta habilidad,
mayores probabilidades tenes de que te salga mas frecuentemente la rabona.
3) Siempre es mejor hacerlo del lado
donde supuestamente le tendria que pegar con el pie malo. (si es zurdo, del
lado derecho para rematar con el pie diestro, y visceversa). Al estar mas cerca
del arco rival, tenes mas chances de que salga mejor y mas veces.
4) Una vez que tengas al jugador con
los requisitos de los puntos 1 y 2 y estes en una posicion como la que mencione
en el punto 3, es solo cuestion de apretar rapidamente cuadrado 2 veces y
vuala~ La rabona ha salido de maravilla.
Pd: Si no les sale, es porque algo mal
estan haciendo. Asi que fijense bien en que se equivocaron y corrijan ese error
y les va a salir muy bien.Nota: Algunos de los jugadores que cumplen con los
requisitos 1 y 2 son: Maradona, Rivaldo, Recoba, Djalminha, Roberto Carlos. Si
se fijan bien, son todos zurdos que no usan casi nunca la diestra.
Gol de chilena en contraataque:
Cuando vamos corriendo con un jugador
por la banda y llegamos a la altura del area, aprieto L1 y le doy dos veces
rápido al círculo. Lo que hace es centrar un balón a media altura a la zona del
primer palo donde suela haber un jugador. Antes de que el jugador reciba el
balón mantenemos pulsado R1 y cuadrado. La chilena es gloriosa.
Bombeo de balón mayor que el normal:
Cuando bombeamos un balón con el
círculo, si aprietas R2 cuando chutas el bombeo es mucho mayor.
REGATES Y
TRUCOS PARA LA PSP
DIR en la que vas x2=amaga ligeramente
L1 x2=bicicleta triple
L1 x2 mientras corre=bicicleta y balón largo adelante
R2 x2=bicicleta simple
R2 x2 y luego correr (R1)=bicicleta simple y balón largo adelante
R3 x2 perpendicular a la dir que llevamos=se va en diagonal y luego sigue recto
? y DIR y X=amaga el tiro y se va hacia la DIR
O y DIR y X=amaga el pase y se va hacia la DIR
(la DIR se presiona la dirección justo después del ? ó O y antes de X, ha de
ser todo muy rápido para que salga)
O y R1+R2=cancela el pase sin hacer ningún regate
? y R1+R2=cancela el tiro sin hacer ningún regate
O ó ? y R1+R2=amaga levemente el centro o disparo
R1 antes de controlar=deja pasar el balón
R1 + R2 sin el balón=deja libre al jugador cuando no tiene el balón
R2 (mantener) y DIR contraria=echa el balón atrás con una pierna
R2 cuando te barren=salta
R1 (mantener)=el jugador se para de golpe
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